星际争霸仍然是20年后最相关的RTS游戏GameSpot
发布日期:2019-05-05 19:52   浏览次数:

实时战略类型一直是PC游戏的长期主流,不断挑战其玩家多年来的技能。无论是执行最佳构建顺序,维持有效的资源流,微观管理军队还是反击敌人战略,在RTS中总是有很多可以处理的。在早年,像沙丘二号,魔兽争霸和Command&征服被视为标准承担者。就像那些游戏一样伟大,没有什么比星际争霸更具文化影响。

在发布之前,开发商暴雪已经确立了自己作为战略游戏的力量与魔兽:Orcs&人类,续集魔兽争霸II:黑暗之潮。但是在1998年3月,暴雪交易了fa科幻小说的主题,让我们在发行原版星际争霸时将其带入太空。与魔兽不同,深刻而复杂的传说成为星际争霸世界的基础。被称为人族的人类有着自己复杂的内部政治,因为他们陷入了与昆虫般的虫族和灵能人形神族的不断演变的冲突中 - 这两种物种是由古老的Xel'Naga创造的。通过动画过场动画和任务对话,星际争霸的单人战役提供了引人注目的角色。

虽然传说作为一个强大的钩子并且表现出每个派系的巨大效果,但星际争霸的长寿在于其永恒的游戏玩法。

我们开始鄙视Arcturus Mengsk并同情Jim Raynor,或被赶上在Sarah Kerrigan的复杂弧线中。对于我们这些投资于神族命运的人来说,塔萨达的牺牲仍然是一个强大的标志性时刻,而Kerrigan作为虫族群的新领导者随后提升。暴雪嵌入了个性和一系列关系,将你包含在星际争霸的传说中。虽然它起到了强大的作用,并且每个派系都具有很好的效果,但星际争霸的长寿在于其永恒的游戏体验 - 这是一个拥有广泛玩家基础的20年历史的RTS。

星际争霸不是'在第一天完美;持续修补后的发布后支持是巩固其遗产的关键。扩展包Brood War也是特许经营竞争可持续性的关键部分。它已经达到了它的最高点最好的平衡点,即长时间玩家不希望它被触及,这表明RTS平衡行为是多么脆弱。但即使到今天,游戏仍然在改善生活质量。让“星际争霸”如此有价值的是它的游戏玩法如何开放。虽然三个派系中的每个单位和结构都有一个特定的目的,但是球员们不断提出创造性的策略来让对手保持警惕。跳进Battle.net,滚动浏览服务器浏览器,不知道你是否正在与你的联盟中的某些人竞争肾上腺素冲动你发送工人收集矿物质的那一刻。每场多人比赛都是一场快节奏,激动人心的战斗。

无论你是什么种族玩,在侦察对手的位置后,你有很多建造顺序的可能性。作为人族,你是否可以与一群攻城坦克对抗另一个人族或者向一个虫族对手推出一系列的火焰?当你看到他们向空军部队建造的那一刻,你会如何反应?你有没有办法在太晚之前把炮塔拿起来?您可能还试图管理一个营房快速扩张,密切关注SCV正在完成工作,或者没有阻止供应,这会延迟您的构建订单。这些是在任何比赛中贯穿始终的一些事情,并且考虑到星际争霸的步伐,它可能会很快失控。这只是从一个人族玩家的角度来看。

与对手玩f玩具总是很有趣锁定飞龙,然而没有什么比用掠夺者的黑暗群体能力推动后期游戏的超级推进推动更令人满意。

扮演神族,用塔架指示基地布局和单位供应,是整个其他方面来处理。一个简单的12 nexus快速扩展或两个网关观察员开放是相当标准的,但这些计划必须与适当数量的狂热者和龙骑兵备份,所以你的微观管理技能更好地点。任何长期以来的星际争霸玩家都对臭名昭着的zergling热潮非常熟悉,但令人讨厌的Zerg群体在建筑物和毁灭性单位的名单上有其自身的扭曲。使用一群飞龙与对手一起玩玩具总是很有趣,但没有什么能像拉出一个晚期的超级游戏 - zerglin一样令人满意用推力器的暗群能力推动。请记住,许多这些策略都取决于你的敌人的构建顺序,所以希望你养成了关注它们并适应情况的习惯。我们在这里只是表面上看,这证明了星际争霸有多深,以及为什么它仍然具有相关性。

星际争霸的复杂性导致了速度象棋的激烈匹配。高APM(每分钟动作)不仅仅是星际争霸玩家的一个笑话,它表明你是否足够有效地玩,并且明智地花费每一秒。这场比赛令人生畏,特别是对于新人而言,但星际争霸最大的成就在于它如何微调并在与dyn的不对称派系之间找到了正确的平衡友好单位组成。只需通过不同的策略,就可以回忆起这些比赛可以采取的无数种排列。

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